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	<description>Soluções Web e Mobile</description>
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		<title>Arquiteto(a) de Informação Pleno &#8211; Oportunidade</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 17:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oportunidade]]></category>

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		<description><![CDATA[A DClick está em fase de expansão e procura profissional para o cargo de Arquiteto de Informação (Pleno) para fazer parte do seu time de UX. Pessoas proativas, comprometidas e autodidatas são sempre bem aceitas em qualquer lugar e no time da DClick não é diferente. Vaga para trabalhar em São Paulo Pré-Requisitos -Ter experiência...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/05/11/arquiteto-de-informacao-pleno/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>O novo Holmes faz mágica</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 18:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beck Novaes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Holmes]]></category>

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		<description><![CDATA[No início do ano a DClick precisou tomar uma decisão importante: com toda esta mudança no mercado precisávamos refazer o Holmes em HTML 5. Como tecnologia não é o problema, mas sim a solução, nosso time de produtos não só refez o produto inteiro em 3 meses, como também foi capaz de deixar o Holmes...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/05/07/o-novo-holmes-faz-magica/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Guideline iOS – Experiência do Usuário 3</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 22:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guideline]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 2 Faça pesquisas rápidas e diretas Em aplicações que manipulam ou exibem uma grande quantidade de dados, a pesquisa pode ser a função primária (ex: buscadores como Yahoo, Bing, Google etc). Se você precisar dispor de uma pesquisa/busca em seu aplicativo, siga estas diretrizes para garantir que funcione bem. Construir índices de seus dados, assim você sempre estará pronto para pesquisar. Não espere até que o usuário inicie uma busca para fazer isso, porque você não pode...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/04/30/guideline-ios-ux3/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Guideline iOS – Experiência do Usuário 2</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 21:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guideline]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a Guideline iOS &#8211; Experiência do Usuário 1 Reduzir Operações que Manuseiam Arquivos Embora os aplicativos iOS permitam que as pessoas criem e manipulem imagens, isso não significa que as pessoas devem ter noção de um sistema de arquivos em um dispositivo  iOS. Não há uma aplicação iOS análoga ao Finder do Mac OS X, e as pessoas não devem ser  direcionadas a interagir com arquivos da mesma forma que elas fazem no computador. Em particular, as pessoas não devem interagir com tudo que as encoraje a pensar...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/04/29/guideline-ios-ux2/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Guideline iOS &#8211; Experiência do Usuário 1</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 14:10:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guideline]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[A experiência do usuário iOS gira em torno da interação simplificada com o conteúdo que é importante as pessoas. As diretrizes deste capítulo aplicam-se aos aplicativos que são executados em todos os dispositivos iOS. Importante entender que a Apple é bem direta quando se trata de UX, ela trata os assuntos não como se estivesse...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/04/27/guideline-ios-UX/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Quando o Design é contra o Design</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 02:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sei que o título do artigo é no mínimo curioso, mas a idéia dele é exatamente essa, tratar de como e quando o Design pode ser contra o Design. Eu atuo na área de Design há muito, muito tempo, digamos, desde os meus 15 anos, em diversos segmentos do Design até chegar ao Design...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/04/13/design-contra-o-design/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Teoria das cores &#8211; Abordagem para UI</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 22:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Para nós designers esse é um tema um tanto quanto saturado não? Teorias das Cores, todos já ouvimos falar, já estudamos, já cansamos de entender o que são cores análogas, cores frias, quentes, etc etc. Pois é pelo motivo de estarmos já saturados desse assunto que quero tratar dele. Vamos falar aqui nesse artigo...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/04/12/teoria-das-cores-abordagem-para-ui/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Responsive Web Design &#8211; RWD</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 01:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitetura da Informação]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Recentemente trabalhei em um projeto onde utilizamos o Design Responsivo e resolvi tratar desse tema tão importante, e a sua importância se dá não pela tecnologia empregada, mas sim, pelo caminhar do desenvolvimento da Web. Quando falamos em Web a primeira coisa que nos vem a cabeça certamente é um computador e a internet...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/04/09/responsive-web-design-rwd/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>UX &#8211; Modelos Mentais, Design Intuitivo?</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 23:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; É praticamente impossível tratar o tema de Usabilidade, Arquitetura de Informação e por fim UX, sem tratarmos dos aspectos psicológicos do ser humano. Mas, não quero vir aqui com terminologias e mais terminologias, o que procuro fazer é tentar &#8220;humanizar&#8221; o artigo para facilitar o seu entendimento e trazer a idéia para ser discutida....<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/03/18/ux-modelos-mentais-design-intuitivo/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Psicologia do UX Design – 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 00:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquitetura da Informação]]></category>
		<category><![CDATA[Experience Design]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando ao post anterior sobre a Psicologia do UX Design. Estou escrevendo sobre esse tema porque como disse anteriormente, tenho feito pesquisas sobre o assunto. Algo que tem me chamado bastante a atenção é o fato do Redesign. Não o redesign que deve ser feito quando pegamos uma arte de outro designer, ou mesmo, aquele...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/03/11/psicologia-do-ux-design-2/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Arquiteto de Informação Pleno/Senior &#8211; Oportunidade</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 14:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oportunidade]]></category>

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		<description><![CDATA[A DClick está em fase de expansão e procura profissional para o cargo de Arquiteto de Informação (Pleno e Sênior) para fazer parte do seu time de UX. Pessoas proativas, comprometidas e autodidatas são sempre bem aceitas em qualquer lugar e no time da DClick não é diferente. Vaga para trabalhar em São Paulo Pré-Requisitos...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/03/08/arquiteto-de-informacao/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Psicologia do UX Design &#8211; 1</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 01:59:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usabilidade]]></category>
		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Recentemente tenho postado sobre a Guideline do iOS, é conhecido o fato de que a Apple se preocupa bastante com a parte psicológica da Experiência do Usuário. Interessante é ver que depois do grande sucesso conseguido pela mesma através do iOS (iPhone e iPad), muitos dos seus concorrentes começaram a dar mais importância ao...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/03/04/psicologia-do-ux-design-1/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Guideline iOS &#8211; Princípios da Interface Humana</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 02:25:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma grande interface de usuário segue os princípios de design de interface humana que se baseiam na forma como as pessoas / usuários pensam e trabalham, e não sobre as capacidades do dispositivo. Uma interface de usuário que é desinteressante, complicada, ou ilógica pode até mesmo fazer uma grande aplicação parecer um enorme fardo de se usar. Mas uma interface, bela, intuitiva e atraente para o usuário aumenta a funcionalidade de um aplicativo e inspira um apego emocional positivo nos usuários. Importante ressaltar na forma como a Apple tem pensado...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/03/01/guideline-ios-principios-da-interface-humana/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Guideline iOS – Características da Plataforma – 2</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 01:28:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Post anterior, Características da Plataforma &#8211; 1 As pessoas interagem com um aplicativo de cada vez Uma única aplicação é visível por vez. Quando as pessoas mudam de um aplicativo para outro, o aplicativo anterior &#8220;fecha&#8221; e sua interface com o usuário some. Antes do iOS 4, isto significava que o aplicativo cancelado era imediatamente removido da memória. No iOS 4 e posteriores, os aplicativos &#8220;fechados&#8221; movem-se para o segundo plano, onde poderá ou não continuar a executar. Este recurso, chamado de multitarefa, permite que aplicativos permaneçam em segundo plano até que eles sejam requisitados...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/02/29/guideline-ios-caracteristicas-da-plataforma-2/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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		<title>Guideline iOS &#8211; Características da Plataforma &#8211; 1</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 02:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Horvath</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<category><![CDATA[User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[Não é uma tarefa fácil traduzir e comentar uma Guideline, mas o desafio está sendo interessante, vou apontar sempre que possível a minha visão sobre a Guideline, minha tradução não é 100% porque procuro humanizar algumas coisas que a Apple deixa, vamos dizer&#8230; repetitivo demais. Intencionalmente é claro, pois visão enraizar os conceitos na cabeça...<br /><br /><div class="wrapper"><a href="http://www.dclick.com.br/2012/02/27/guideline-ios-caracteristicas-da-plataforma-1/"class="more-links"><span>Continue Lendo</span></a></div>]]></description>
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