Categoria: Usabilidade

Guideline iOS – Experiência do Usuário 6

Faça os alvos do tamanho da ponta de um dedo O tamanho da tela dos dispositivos iOS pode variar, mas o tamanho médio de um dedo, não. Independentemente do dispositivo que seu aplicativo é executado, seguindo estas guias (guidelines), garantem que as pessoas podem usar confortavelmente a sua aplicação. De elementos tappable (tocáveis) na sua aplicação, uma área-alvo de cerca de 44 x 44 pixels. A aplicação da calculadora do iPhone é um bom exemplo dos controles do tamanho de um dedo. Se você criar controles menores, ou se você os coloca muito próximos, as pessoas devem mirá-los…

Guideline iOS – Experiência do Usuário 4

Use os elementos da interface do usuário consistente As pessoas esperam um padrão nas exibições e controles que aparentam e se comportam de maneiras consistentes nas aplicações. Siga os usos recomendados para elementos padrões da interface de usuário. Desta forma, os usuários podem depender de sua experiência primária para ajudá-los conforme eles aprendem a usar o seu aplicativo. Você também facilita ao seu aplicativo a procura por atualizações (up-to-date) e funcionamento correto se o iOS altera a aparência ou o comportamento dessas vistas (views) ou os controles padrões. Para um aplicativo que permite…

Eye Tracking

  Sempre que procuro comentar sobre terminologias tento ser o mais direto possível. (nada fácil, mas tento) Assumo a idéia de que muitos antes de mim já abordaram um determinado tema contando a sua história, etc. Dessa forma não é meu objetivo citar com surgiu o Eye Tracking, nem tampouco mostrar diversas pesquisas que foram…

Responsive Web Design – RWD

  Recentemente trabalhei em um projeto onde utilizamos o Design Responsivo e resolvi tratar desse tema tão importante, e a sua importância se dá não pela tecnologia empregada, mas sim, pelo caminhar do desenvolvimento da Web. Quando falamos em Web a primeira coisa que nos vem a cabeça certamente é um computador e a internet…

UX – Modelos Mentais, Design Intuitivo?

  É praticamente impossível tratar o tema de Usabilidade, Arquitetura de Informação e por fim UX, sem tratarmos dos aspectos psicológicos do ser humano. Mas, não quero vir aqui com terminologias e mais terminologias, o que procuro fazer é tentar “humanizar” o artigo para facilitar o seu entendimento e trazer a idéia para ser discutida….

Psicologia do UX Design – 2

Continuando ao post anterior sobre a Psicologia do UX Design. Estou escrevendo sobre esse tema porque como disse anteriormente, tenho feito pesquisas sobre o assunto. Algo que tem me chamado bastante a atenção é o fato do Redesign. Não o redesign que deve ser feito quando pegamos uma arte de outro designer, ou mesmo, aquele…

Psicologia do UX Design – 1

  Recentemente tenho postado sobre a Guideline do iOS, é conhecido o fato de que a Apple se preocupa bastante com a parte psicológica da Experiência do Usuário. Interessante é ver que depois do grande sucesso conseguido pela mesma através do iOS (iPhone e iPad), muitos dos seus concorrentes começaram a dar mais importância ao…

Guideline iOS – Características da Plataforma – 1

Não é uma tarefa fácil traduzir e comentar uma Guideline, mas o desafio está sendo interessante, vou apontar sempre que possível a minha visão sobre a Guideline, minha tradução não é 100% porque procuro humanizar algumas coisas que a Apple deixa, vamos dizer… repetitivo demais. Intencionalmente é claro, pois visão enraizar os conceitos na cabeça…