Use os elementos da interface do usuário consistente As pessoas esperam um padrão nas exibições e controles que aparentam e se comportam de maneiras consistentes nas aplicações. Siga os usos recomendados para elementos padrões da interface de usuário. Desta forma, os usuários podem depender de sua experiência primária para ajudá-los conforme eles aprendem a usar o seu aplicativo. Você também facilita ao seu aplicativo a procura por atualizações (up-to-date) e funcionamento correto se o iOS altera a aparência ou o comportamento dessas vistas (views) ou os controles padrões. Para um aplicativo que permite…
Neste post eu explicarei de forma simples como criar um archetype do seu projeto Android. A primeira coisa a ser feita, é garantir que seu projeto possua um pom.xml. Caso você tenha criado seu projeto a partir de um archetype já existente, o pom.xml já existirá, caso contrário, você pode utilizar o seguinte…
Android: SQLite. O Android provê toda a estrutura necessária para criação e manutenção de bancos de dado SQLite. Todos os devices android possuem suporte para o SQLite e a única preocupação que o desenvolvedor deve ter é a de preparar as declarações para criação e manutenção do banco de dados. Implementadas estas declarações, a…
Android: o retorno da série. Um bom tempo após o primeiro tutorial sobre android ( http://www.dclick.com.br/2011/02/24/android-configuracoes-iniciais-e-hello-world/ ), estou de volta, e desta vez com 14 screencasts sobre os mais variados temas em desenvolvimento para esta plataforma que cresce espantosamente a cada dia. O conteúdo destes screencasts, que abordam temas como: Activity LifeCycle, Alerts, User Interface, Intents, Lists,…
É verdade que eu posso falar sobre a usabilidade dos dispositivos móveis, mas… é sempre importante respeitarmos a bagagem daqueles vieram antes de nós, e certamente Nielsen é um deles. É muito difícil para mim pensar em Usabilidade sem lembrar de Jakob Nielsen e do Nielsen Norman Group. Antes de comentar sobre o que Nielsen…
É isso aí galera, estou de volta. Depois de uma certa experiência com usabilidade mobile, tanto Android quanto iOS (em breve vou abordar também sobre Windows Phone), resolvi criar alguns posts para tratar do tema. Nessa introdução vou comentar sobre o que é a Usabilidade Mobile e abordar um dos primeiros problemas enfretados pelos arquitetos…
Aprenda a usar Listas, fazer a navegação, trabalhar com XML e consumir imagens externas para uma aplicação em AIR desenvolvida para Android.