Categoria: iOS
Guideline iOS – Experiência do Usuário 3
Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 2 Faça pesquisas rápidas e diretas Em aplicações que manipulam ou exibem uma grande quantidade de dados, a pesquisa pode ser a função primária (ex: buscadores como Yahoo, Bing, Google etc). Se você precisar dispor de uma pesquisa/busca em seu aplicativo, siga estas diretrizes para garantir que funcione bem. Construir índices de seus dados, assim você sempre estará pronto para pesquisar. Não espere até que o usuário inicie uma busca para fazer isso, porque você não pode…
Guideline iOS – Experiência do Usuário 2
Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 1 Reduzir Operações que Manuseiam Arquivos Embora os aplicativos iOS permitam que as pessoas criem e manipulem imagens, isso não significa que as pessoas devem ter noção de um sistema de arquivos em um dispositivo iOS. Não há uma aplicação iOS análoga ao Finder do Mac OS X, e as pessoas não devem ser direcionadas a interagir com arquivos da mesma forma que elas fazem no computador. Em particular, as pessoas não devem interagir com tudo que as encoraje a pensar…
Guideline iOS – Experiência do Usuário 1
A experiência do usuário iOS gira em torno da interação simplificada com o conteúdo que é importante as pessoas. As diretrizes deste capítulo aplicam-se aos aplicativos que são executados em todos os dispositivos iOS. Importante entender que a Apple é bem direta quando se trata de UX, ela trata os assuntos não como se estivesse…
Guideline iOS – Princípios da Interface Humana
Uma grande interface de usuário segue os princípios de design de interface humana que se baseiam na forma como as pessoas / usuários pensam e trabalham, e não sobre as capacidades do dispositivo. Uma interface de usuário que é desinteressante, complicada, ou ilógica pode até mesmo fazer uma grande aplicação parecer um enorme fardo de se usar. Mas uma interface, bela, intuitiva e atraente para o usuário aumenta a funcionalidade de um aplicativo e inspira um apego emocional positivo nos usuários. Importante ressaltar na forma como a Apple tem pensado…
Guideline iOS – Características da Plataforma – 2
Post anterior, Características da Plataforma – 1 As pessoas interagem com um aplicativo de cada vez Uma única aplicação é visível por vez. Quando as pessoas mudam de um aplicativo para outro, o aplicativo anterior “fecha” e sua interface com o usuário some. Antes do iOS 4, isto significava que o aplicativo cancelado era imediatamente removido da memória. No iOS 4 e posteriores, os aplicativos “fechados” movem-se para o segundo plano, onde poderá ou não continuar a executar. Este recurso, chamado de multitarefa, permite que aplicativos permaneçam em segundo plano até que eles sejam requisitados…
Guideline iOS – Características da Plataforma – 1
Não é uma tarefa fácil traduzir e comentar uma Guideline, mas o desafio está sendo interessante, vou apontar sempre que possível a minha visão sobre a Guideline, minha tradução não é 100% porque procuro humanizar algumas coisas que a Apple deixa, vamos dizer… repetitivo demais. Intencionalmente é claro, pois visão enraizar os conceitos na cabeça…
User Interface para Apps iOS – Dicas para Designers.
A algum tempo venho me aventurando no estudo de Design para apps, tanto Android quanto iOS. No entando, depois de vastas pesquisas e claro, da prática, nada melhor que ela para nos dar experiência sobre o assunto, resolvi corrigir meu último post sobre o tema. Nele eu comento sobre a melhor técnica para criar a…
IPHONE E IPAD DESIGNr
Tudo o que você sempre quis saber para começar a criar sua skin. Esse post é para você designer, que atualmente está sonhando em criar uma skin para app de Iphone ou Ipad e simplesmente não sabe como fazê-lo, ou porque não sabe inglês, ou porque não encontrou material a respeito. Lá fora (na gringa)…
