Olá pessoal, tudo bom? Primeiro que estou contente por esse ser meu primeiro post no blog da DClick. Segundo que este é o meu primeiro screencast da carreira. Ainda preciso melhorar muito, mas espero que gostem. Pensem em um back-end Java que independa de front-end. Em uma arquitetura de serviços: RestFull. Até então, nada de…
Pessoal. Bom estar aqui postando novamente, mais este post será curto. Apenas uma prévia do que estamos fazendo. Uma aplicação feita em Adobe Flex com Microsoft Kinect. Espero que gostem.
Continuando com a nossa série de posts sobre metadatas, dessa vez foi falar da metadata exclude. Essa metadata tem como principal objetivo esconder uma propriedade, efeito, evento ou estilo de um componente quando adicionado via MXML. A metadata exclude não tem nenhuma utilidade quando estamos criando nosso componente sem utilizar nenhum outro componente como base,…
Uma das grandes vantagens de utilizar o MXML é ter a facilidade de compor os componentes através da utilização de tags e atributos. Basicamente todo arquivo MXML segue a estrutura: 12345<componente_base_tag propriedade="valor"> <propriedade_tag> <valor> </valor></propriedade_tag> </componente_base_tag> Entender essa estrutura é simples, estamos setando novos valores para as…
Uma das características que mais sinto falta no ActionScript é a “tipagem” dos elementos de objetos do tipo Lista, ou seja, não conseguimos limitar uma lista a trabalhar com apenas um tipo específico de objeto. Acredito que a Adobe sentiu essa mesma falta quando estavam criando a SDK do Flex e criaram a metadata ArrayElementType….
Para quem acompanhou o screencast do post Preloader Personalizado – Flex 3 conseguiu ver como criar o seu preloader e adicioná-lo a um projeto Flex 3. Contudo, a mesma biblioteca disponibilizada não funciona perfeitamente no Flex 4, e vou explicar o porque. No Flex 3, nosso preloader personalizado extende a classe mx.preloaders.DownloadProgressBar e no Flex…
O screencast abaixo mostra como criar um preloader personalizado no Flash e aplicá-lo em um projeto Flex 3. Esse novo preloader automaticamente substitui o preloader padrão abaixo:
Pretendo ensinar, em uma série de posts e screencasts, como utilizar o BlazeDS para construir aplicações Flex utilizando a maioria dos serviços disponibilizados pelo BlazeDS, incluindo desde a utilização de mensageira básica a utilização de filas JMS, conhecimentos básicos de serialização e como modifica-la, configurações dos serviços e como customizar Channels e Adapters para resolver…